กลายเป็นจริง

กลายเป็นจริง

Bowler ถือว่าตัวเองเป็นทูตสำหรับ Virtual Reality หลังจากใช้เวลาเกือบชั่วโมงในการอธิบายวิธีการทำงานของ VR อย่างอดทนและกระตือรือร้น เขาโน้มน้าวให้ฉันลองใช้งาน สองสามวันต่อมา ฉันอยู่ที่ UploadVR ในซานฟรานซิสโกโดยสวม HTC Vive โดยที่ Bowler กำลังดูผ่าน Skype จากสำนักงานของเขาในเขตชานเมืองชิคาโก

ชุดหูฟังหนักและอึดอัด แต่ฉันรู้สึกดีในขณะที่สร้างภาพวาด 3 มิติ

เสมือนจริงหรือเดินไปรอบ ๆ บนดาดฟ้าเรืออับปางในขณะที่ปลาวาฬสีน้ำเงินขนาดมหึมาว่ายโดยดูถูกฉัน ฉันยังยิงโดรนขณะหลบกระสุนเสมือนโดยไม่มีอาการเมารถ ฉันตัดสินใจว่าฉันพร้อมที่จะล่าไดโนเสาร์

อันดับแรก ฉันลองใช้โหมดเทเลพอร์ตในเกมของ Bowler และตามที่เขาสัญญาไว้ ไม่มีอาการคลื่นไส้ แม้ว่าเลือดและความกล้าที่สาดกระเซ็นเมื่อฉันฟันไดโนเสาร์ตัวเล็กจู่โจมบางตัวก็เกือบจะเพียงพอที่จะทำให้ฉันปิดปาก แต่ความแปลกประหลาดของ teleportation ทำให้ฉันรู้สึกเหมือนอยู่ในวิดีโอเกม 2 มิติมากกว่าบนเกาะที่เต็มไปด้วยไดโนเสาร์ ฉันตัดสินใจที่จะดูว่าฉันสามารถจัดการกับโหมดวิ่งได้หรือไม่ ฉันอยากรู้ว่ามันจะรู้สึกจริงมากขึ้นหรือไม่

นั่นเป็นความผิดพลาด ฉันสามารถวิ่งได้เพียงครึ่งโหลเท่านั้นก่อนที่ฉันจะรู้สึกถึงอาการคลื่นไส้ครั้งแรก ฉันต้องเลิก พอถอดหูฟังแล้วรู้สึกดีขึ้น แต่ในไม่ช้า อาการคลื่นไส้และง่วงนอนก็เกิดขึ้น เหมือนกับบางครั้งที่ฉันประสบหลังจากเที่ยวบินที่ปั่นป่วน ฉันไม่ฟื้นตัวจนเย็นวันถัดมา ฉันดีใจที่ Bowler โน้มน้าวให้ฉันลองดู และส่วนที่ฉันสามารถจัดการได้ก็ค่อนข้างสนุก แต่ฉันจะไม่กลับไปอีกในเร็ว ๆ นี้

ความเป็นจริงเสมือนยังคงมีพื้นที่ให้ปรับปรุงอีกมาก

 แต่จะถึงจุดที่ทุกคนสบายใจหรือไม่นั้นเป็นคำถามเปิด อุตสาหกรรม VR กำลังเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่วิทยาศาสตร์ไม่อาจเทียบได้ ก้าวไปข้างหน้าด้วยการทดลองครั้งใหญ่ของตัวเองเมื่อผู้ใช้หลายล้านคนทดสอบผลิตภัณฑ์ของตน

 สิ่งที่เราเรียนรู้เกี่ยวกับผลกระทบของ VR ที่มีต่อผู้คนส่วนใหญ่จะปรากฏในห้องนั่งเล่นและบน Twitter มากกว่าในห้องปฏิบัติการและวารสารทางวิทยาศาสตร์ และแม้ว่าผลการทดลองเหล่านั้นจะยังคงมีเข้ามา ผู้ทรงคุณวุฒิด้านเทคโนโลยีก็ไม่ลังเลที่จะประกาศปี 2017 เป็น ปีแห่งความเป็น จริงเสมือน ที่แท้จริง

จมูกเสมือนจริงในมุมมอง

เดวิด วิตติงฮิลล์/มหาวิทยาลัยเพอร์ดู ภาพ

ทำให้มันหยุด

นักวิทยาศาสตร์ นักพัฒนา บริษัท ผู้ประกอบการ และผู้ใช้ได้เสนอวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้มากมายสำหรับอาการป่วย VR ซึ่งส่วนใหญ่มีงานวิจัยอยู่เบื้องหลังเพียงเล็กน้อย

นี่เป็นเพียงไม่กี่:

การเยียวยาอาการเมารถแบบดั้งเดิม:ขิง Dramamine และ scopolamine

สวมสายรัดข้อมือกระตุ้นประสาท

การกระตุ้นด้วยไฟฟ้ากระแสสลับ:การใช้กระแสไฟฟ้าหลังใบหูเพื่อหลอกระบบขนถ่ายให้คิดว่าคุณกำลังเคลื่อนไหว

การใส่จมูกเสมือนจริงลงในช่องมองภาพ (ดูด้านบน ทดสอบในเกมรถไฟเหาะ)

เพิ่มห้องนักบินเสมือนให้กับประสบการณ์ของคุณ

ลดระยะการมองเห็นระหว่างการเคลื่อนไหว

ขยายขอบเขตการมองเห็น:ไฟ LED อุปกรณ์ต่อพ่วงในชุดหูฟังเพิ่มแสงเพื่อให้ภาพดูสมจริงยิ่งขึ้น

การใช้ภาพลวงตา:จุดมุ่งหมายคือการหลอกให้คุณคิดว่าคุณได้ครอบคลุมพื้นที่มากกว่าที่คุณมี ขจัดความจำเป็นในการเคลื่อนไหวโดยใช้ตัวควบคุม

เดินบนลู่วิ่งแบบพิเศษ:ให้คุณเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ขณะเล่น

แกร่งจนคุณพัฒนา “ขา VR” ของคุณ (คล้ายกับขาทะเล)

บทความนี้ปรากฏอยู่ใน Science News ฉบับวันที่ 18 มีนาคม 2017 โดยมีหัวข้อว่า “ป่วยจริง: ประสบการณ์เสมือนจริงในโลกเสมือนจริงไม่ได้มีไว้สำหรับทุกคน”

credit : viagraonlinesenzaricetta.net viagrapreiseapotheke.net walkforitaly.com walkofthefallen.com webseconomicas.net wenchweareasypay.com whoownsyoufilm.com whoshotya1.com worldwalkfoundation.com yukveesyatasinir.com